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객체지향프로그래밍 1

03. 객체지향 프로그래밍 개론

오늘은 객체지향 프로그래밍의 초초초 기초를 간단히 설명해볼 예정이다. 무엇이든 기본을 탄탄히 다지는 것이 중요한 법! 객체와 객체지향 프로그래밍의 개념에 대해 살펴보고, 객체와 class의 관계를 살펴보도록 하자. (보다 더 흥미로운 개념은 다음 포스팅에서..!) 목차 객체란? 객체지향 프로그래밍이란? 객체 틀, 클래스 01. 객체란? 속성과 행동으로 이루어진 존재, 즉 우리가 살면서 보는 모든 존재를 말한다. 예를 들어, 인스타그램 유저는 속성으로 "이메일 주소 비밀번호 친구목록" 등이 있다. 그리고 "좋아요 친구추가" 등의 행동을 할 수 있다. 따라서 속성과 행동이 존재하므로 객체라고 할 수 있다. 자동차처럼 현실에 존재하든, 가상에 존재하든 속성과 행동을 떠올릴 수 있다면 객체라고 할 수 있다. 0..

컴퓨터 사이언스 (CS)/자료구조 및 알고리즘 2021.06.02
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